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苹果在王府井店推影之刃2体验赛只是醉翁之

2020-02-15 17:15:07来源:励志吧0次阅读

苹果在王府井店推“影之刃2”体验赛 只是醉翁之意不在酒

12月7日下午消息,上周末,苹果王府井店举办了新的线下活动,这次的活动主题是“影之刃2线下体验“。虽然林林总总苹果活动办的讲座不少,每次输出的内容也算是脉络清晰,但这次游戏活动体验还确实有些不一样。

活动现场照   这是我所亲历的下体验店办的最长的一次活动,从1点开开场再到五点最后一个环节开始,真正是从中午坚持到了晚上。总共活动被分为:新视觉水墨武林、新国风音乐、现场游戏体验三个部分。现场活动“干活不少”,有游戏工作室想说的、苹果想说的,以及一些发散出来的。

视觉是游戏的第一要素,所以在活动开场,苹果请了一组设计团队来分享设计中的心得。设计中人物细节和个性怎么样通过视觉元素表达、如何在创作中找到灵感,朋克和中国水墨怎样做结合。站在宣传角度之外,这些内容对于大部分先关从业者和爱好启蒙都有助益。

现场为增加互动性,邀请十几名观众用iPad Pro即兴创作一把“游戏中的武器”。并且从里面挑选了一幅最好的,请工作室的大神了做了现场的精修。同样是利用iPad Pro,在音乐分享环节利用GarageBand,现场所有人组成了一支“乐队”;在工作室音乐负责人薄彩生的带领下完成了即兴的“协奏曲”。相比较绘画这种更需要功底的创作,现场演奏确实是气氛比较燃的部分,至少你知道GarageBand似乎真的可以代替乐器来玩。

这些部分其实更像是苹果常规活动的套路——它告诉你他们的设备应该怎么玩——能用来专业绘画,能用来代替乐器入门教学;同时它还输出一些价值观,比如游戏里面画面音乐上的中国元素。

不过在这个时间节点,难免会多想一些。

今年游戏行业爆火:BAT中一员,腾讯Q3季度财报中络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元,智能游戏收入同比增长87%至99亿元——这几乎占据了腾讯Q3收入的一般。作为游戏行业中另外一大巨头——易游戏Q3营收65亿,旗下手游阴阳师似乎成了社会级话题。

活动现场内,一名15岁左右的玩家在现场和工作人员轻松互动,虽然年龄不大,却已经是从影之刃1追随到影之刃2的老玩家。所以有时候你会想——似乎和电子游戏一同成长的一代已经全面来临——围绕游戏、动漫,周边衍生的次文化是否足够丰富健康也是个值得注意的问题。

在台下和工作人员闲聊,谈及的问题似乎也同样比较聚焦——“你们那个开场视频,是不是已经做成动画了”。同样是游戏之外,评价一款游戏好坏的标准似乎不只是、画面、节奏、平衡性、粘性

。对比美国电竞、日本漫画,本土用户除了玩家众多之外能找到哪些新价值点,格外能显示“高度”。

很显然,这已经不是那个“我是个好演员,所以我只演好人;我是个有社会的企业家,所以我不开发游戏挣钱”的社会环境了。旧观点与新生活不断撕扯会诞生新的道德评定。站在这个角度说,苹果这次线下活动,还是颇有些不同与雅致的。(王迪)

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